dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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过了几个月,我做了哪些内容呢?……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素后,再稍微优化了一下

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二章抢先体验内容、第一章平衡修改

小组帖子:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

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发起:128hh苏 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述了一个濒临灭绝的高科技智慧种族——Ato,来到陌生的暗里星,寻找原始之石,并希望通过原始之石的魔力来拯救自己的家园……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……路线设计修改根据做好的地形对之前设计的路线进行了修改

小组帖子:LD44# Mahouflask

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在魔法烧瓶的身体流淌的不是血液,而是神奇的魔法液体,消耗魔法液体可以轻松的使用火、水、地属性的魔法,……mahouflask关于第四次参加LD了,这一次除了音乐和字体之外都是自己制作的~不是专业的美术只能自己随便画一下了……结果星期日搞到大半夜现在还有些生病,唉已经没有像上大学的时候那样精力充沛了xd

joey1258:RX学习日志.00

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等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的,如有更好的推荐可以留言或者怎样交流一下……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来……该协议不要求何时调用,这使得无穷空序列概念可以使用,后面会谈到这点

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

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发起:chali 我们是一个独立游戏的制作者最近在做一款超休闲类的音游(核心玩法已经做完美术已经ok)……可以游玩的程度寻求一位编曲合作一下 会标注作者

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

今天已经三周了。除了这周周一公司事太多确实没时间外,每天晚上回家后,都会继续工作1小时左右。……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……,但到现在为止,还是侵入性的修改了一些功能

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

我本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩在好看的场景走来走去真有意思我也整一个……修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大的压力,也不会违背“做游戏是为了放松”的初心。……这次追求的是“自由度”,比如在这个游戏,你甚至可以去女公共澡堂洗澡...这样的...大概率会为了趣味增加一些支线任务

版本:Early Access


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